Direction artistique • Modélisation 3D

Campagne 3D pour un leader
du mobilier de bureau ergonomique

Faire ressentir le confort d’un bureau assis-debout avant même de l’essayer. Deux directions visuelles, trois produits, une campagne entièrement produite sur Blender.

Secteur

Mobilier de bureau • B2B

Périmètre

DA • Modélisation 3D • Rendu • Campagne

Proche de la formule

Kit Réseaux Sociaux

✦ le contexte

Montrer le confort avant de montrer la technique

Ce fabricant mondial propose des bureaux assis-debout ergonomiques qui permettent de passer de la position assise à la position debout en quelques secondes. Le produit est techniquement solide. Le défi n’était pas de l’expliquer, il était de le faire désirer.

La mission : créer des environnements 3D réalistes et désirables autour de ces bureaux. Pas une présentation technique, mais une projection, un espace dans lequel on se voit travailler, mieux, plus librement. Deux directions visuelles ont été développées en parallèle pour servir deux objectifs de communication distincts.

Univers réaliste

objectif

Ancrer le produit dans un contexte quotidien crédible. Faciliter la projection de l'acheteur en montrant le bureau dans un espace de travail familier et aspirationnel.

Univers non-réaliste

Objectif

Construire un territoire de marque émotionnel et mémorable. Aller au-delà de la simple présentation produit pour créer une image distinctive et désirable.

✦ La démarche

Concevoir l’espace avant de rendre le produit

Avant de toucher à la modélisation, la direction artistique de chaque scène a été définie : palette de couleurs, lumière, mobilier d’accompagnement, végétation et points de vue. Un espace de travail convaincant doit d’abord exister comme concept avant d’exister en pixels.

Phase 01

Direction artistique

Définition des univers visuels, palettes chromatiques, compositions et ambiances lumineuses pour chaque scène. Que ce soit réaliste ou non-réaliste.

Phase 02

Modélisation & scénographie

Construction des espaces sur Blender : mobilier, matériaux, textures, végétation, éclairage. Chaque élément de la scène est modélisé ou sourcé et intégré.

Phase 03

Rendu & production

Rendus finaux pour les visuels de campagne et frames vidéo pour les séquences animées. Post-production et étalonnage inclus.

✦ les livrables

Ce qui a été livré

Direction artistique Modélisation 3D produits Scénographie d'espaces Rendu réaliste Cycles Phone booth acoustique Bureau assis-debout Univers non-réaliste Visuels de campagne Frames de production vidéo

✦ le projet en images

✦ En chiffres

Trois produits modélisés en 3D sur Blender

De la direction artistique des espaces aux rendus finaux sur Blender, une campagne 3D autour de bureaux ergonomiques entièrement produite sur Blender.

3

Produits mis en scène

Mis en scène 3 produits (un phone booth acoustique et deux kits de bureaux assis-debout), chacun dans un univers pensé pour sa cible.

3

Territoires visuels

Créé 3 territoires visuels distincts, entre univers réaliste pour ancrer les produits dans le quotidien et univers non-réaliste pour l'émotion.

100 %

produit sur blender

Réalisé 100% du projet sur Blender : modélisation, scénographie, éclairage et rendu, avec le moteur Cycles.

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✦ Questions fréquentes

Ce que vous vous demandez peut-être en lisant cette page

La 3D soulève souvent des questions pratiques sur les outils, les usages et ce qu’elle peut apporter concrètement à une communication. Quelques réponses aux plus fréquentes.

Oui. Les rendus livrés sont en haute résolution et prêts pour l'impression, le digital et les réseaux sociaux. Les frames vidéo sont exportées dans les formats adaptés à la diffusion. Aucune retouche supplémentaire n'est nécessaire avant utilisation.

Cycles est le moteur de rendu physiquement réaliste de Blender. Il simule le comportement réel de la lumière (rebonds, réfractions, interactions avec les matières) pour produire des images photo-réalistes. C'est ce moteur qui permet d'obtenir des reflets, des ombres douces et des matières convaincantes, celles qui font la différence entre un rendu générique et un visuel qui convainc.

Découvrir Blender

Un rendu réaliste cherche à imiter la photographie : il ancre le produit dans un contexte quotidien crédible pour faciliter la projection de l'acheteur. Un rendu non-réaliste assume son caractère graphique et stylisé : il crée un territoire de marque émotionnel et mémorable, qui va au-delà de la simple présentation produit. Les deux approches sont complémentaires et servent des objectifs de communication différents.

La 3D offre un contrôle total sur chaque élément de la scène : lumière, environnement, angle de caméra, matériaux, sans contrainte logistique. Elle permet aussi de créer des univers impossibles à reproduire en photo, comme les scènes non-réalistes de cette campagne. Le résultat est souvent plus propre, plus cohérent, et modifiable à la demande.

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